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如何快速制作营销动画(一)
编辑:刘杰 发表时间:2016-8-18 18:04:10 浏览次数:
 

 SolidWorks Composer是达索公司出品的一款重复利用3D数据进行互动式交流的软件,它能够快速的对产品及设备进行编辑处理,出版多种格式的技术文档及动画。

 

企业在进行各类技术文档创建和产品说明书时,往往采取传统的方式,例如使用数码相机拍照,然后通过多种专业的图形处理软件来编辑图片,这样会给我们带来以下的问题:一是我们相机所拍摄的图片由于拍摄设备的不同,效果并非能够完全满足我们的要求,并且拍摄角度的限制也不能完全表达产品特点。二是专业的图形图像处理软件需要专业人士来完成,很多企业文档的制作都是依靠技术工程师来完成的,这样无形中又给工程师增加了工作负担,使他们不能够专心的进行产品研发和创新设计。同时,如果聘请专业人士又增加了投资的成本。

 

针对于产品展示的动画来说,一般的CAD设计软件只能做一些简单的爆炸动画。这是远远不能满足我们产品宣传和展示的。产品的宣传,需要对产品的外观、功能、原理、使用环境、维护维修、使用说明等全方位的表达,而这些在SolidWorks Composer中都是可以快速实现的,下面我们就看看它是如何制作这些互动式的动画文档。

 

1.  制作流程简介

SolidWorks Composer是有别于图形图像处理软件,它能够在尊重原有设计原理和模型的基础上直接进行动画创作。并保证用户在更改设计的同时更新产品的文档。根据以往使用SolidWorks Composer软件制作动画的理解,基本的制作流程如下图:

Composer制作动画的基本流程


图1 Composer制作动画的基本流程

 

 

今天我们就先看一下模型的预处理怎么完成:


2.  模型预处理

模型预处理对于SolidWorks Composer制作动画是非常重要的,可以说前期的模型处理是后续的动画制作的基石,正如我们盖房子打地基一样。

 

1)  3D设计软件中的模型预处理

在这一步,我们首先需要将产品以及设备的3D模型建立完成,并且尽可能的多次重复的检查模型,以保证在导入SolidWorks Composer中尽可能少的去更改设计。

 

其次,我们要确保将动画中除去细节视图能够看到的标准件、小零部件、隐藏在其他零部件后的部件删除,因为这些部件在动画中起不到任何作用而只能带给计算机更大的资源消耗。

 

对于成套的设备动画模型,我们首先尽可能的在3D设计软件中将其装配完成,这样就为我们在SolidWorks Composer中进行动画制作节省了大量的时间;运动部件装配尽量保证其初始的位置放置;非运动零部件尽可能制作成外壳(内部结构无需展示)。

 

对于单一产品,我们仅需要确保其设计完整性即可,即便是不确定的设计更改,也对后期的动画制作影响不大,因为SolidWorks Composer完全能够跟随设计更改而自动更新动画中的模型,并且不影响原有的动画方案。

 

2)  SolidWorks Composer中的模型处理

SolidWorks Composer可以导入几乎所有主流的3D CAD设计软件模型,例如我们常见的SolidWorks、Pro/e、UG等等,并且对模型的压缩处理是非常优秀的,往往很多大型装配体在SolidWorks Composer中进行编辑处理速度会更快。

我们在SolidWorks Composer中对模型预处理主要包括以下几点:

 

a)模型的颜色、纹理、贴图处理

我们首先要对模型的颜色进行细致的调节,这一步是非常关键的,搭配合理的颜色会让人们对我们的产品满意度大增,往往在某些特定的关键时刻会起到决定性作用:

颜色属性调整

图2  颜色属性调整

 

因此我们需要根据产品的特点以及使用的环境和消费群体,多方面考虑颜色的调配。

其次是模型纹理的处理,模型的纹理贴图是完全可以进行自定义处理的,一个好的贴图对于模型外表的包装也是非常重要的,对于常见的一些金属零部件,我们甚至可以添加一些金属纹理,以表现其菲涅尔衍射的特殊效果,当然在SolidWorks Composer中也提供了几种环境效果供我们使用:

纹理属性调整

图3  纹理属性调整


环境属性调整

图4   环境属性调整

 

SolidWorks Composer中还提供了多种渲染模式,包括平滑渲染、着色图解、技术渲染、平面渲染等:

渲染属性调整

图5   渲染属性调整

 

这些渲染模式可以单独存在,也可以在同一组件中并存。

 

b)如何让模型表现的更加自然真实呢?

这就需要我们对模型的环境灯光进行处理了。SolidWorks Composer中包含了多种灯光渲染模式,两个光源、柔和、中度、金属、重金属等,这些照明模式效果也是非常不错的,如果我们还不满足这些照明模式的话,我们还可以在渲染中创建自定义的光源,自定义的光源包括聚光光源、定位光源、定向光源三种:

灯光照明的创建

图6   灯光照明的创建

 

我们通过对光源的细致调节,完全可以给模型一个真实、自然的外观表现,好的动画当然是离不开好的渲染,这需要我们不断的去修改和调整。

除了渲染完成之后,我们还需要对某些成组的组件在SolidWorks Composer中进行组合,利用创建选择集来选择成组的零部件,这样对我们做动画是非常有利的:

 创建选择集

图7   创建选择集

 

SolidWorks Composer还提供了快捷的选择、组合方式,使我们能够更高效的完成这一操作。


>>继续阅读:如何快速制作营销动画(二)


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